5. Meld With Morinth – Mass Effect 2
لا توجد سلسلة ألعاب تقدم الرومانسية مثل Mass Effect، والجزء الثاني من السلسلة يتيح لك حتى إمكانية الدخول في علاقة مع شريكة قاتلة، وهي الـ asari المعروفة باسم Morinth.
تغري Morinth اللاعبين بفكرة أن شركائها في التوحد العقلي (melding) يختبرون متعة أكبر بكثير مما هو معتاد، لكن الجانب السلبي الوحيد هو أنها تعاني من اضطراب جيني نادر يؤدي إلى قتل أي شخص تتوحد معه عقليًا.
علاوة على ذلك، كلما توحدت Morinth مع شخص وقتلته، أصبحت أقوى وأكثر ذكاءً ونفوذًا، مما يجعلها مدمنة على هذا الفعل وستفعل أي شيء لجذب شركاء جدد.
اللاعبون الذين يتابعون Morinth بما فيه الكفاية سيستمعون إليها وهي تعلن أن Shepard قد يكون قوي العقل بما يكفي للبقاء على قيد الحياة في التوحد، وتقترح أن يحاولا ذلك إذا نجا كلاهما من المهمة الانتحارية النهائية للعبة.
أولئك الذين يثقون بكلام Morinth ويحاولون التوحد معها يحصلون على مفاجأة غير سارة – لكنها مضحكة – عندما يحدث التوحد في النهاية.
تؤدي هذه العلاقة بسرعة إلى وفاة Shepard بطريقة مؤلمة على ما يبدو حيث يُحمّل جهازه العصبي بجرعة زائدة من النشوة، كما تصفها Morinth.
4. Collect 50 Star Bottle Caps – Fallout: New Vegas
في مهمة Fallout: New Vegas بعنوان “The Legend of the Star”، يقوم الروبوت Festus من شركة Sunset Sarsaparilla بإعطاء تعليمات للاعبين بجمع 50 غطاء زجاجة من نوع Sunset Sarsaparilla للحصول على جائزة.
جمع 50 غطاء زجاجة يستغرق وقتًا طويلًا جدًا في هذه اللعبة، لذا يكون من المنطقي أن يتوقع اللاعبون مكافأة كبيرة في النهاية.
لكن عند عودتك إلى Festus، ستشعر بالغضب عندما تكتشف أن “المكافأة” ليست سوى قصة يرويها لك عن كيفية تأسيس شركة Sunset Sarsaparilla. ولزيادة الطين بلة، في نهاية القصة ستتلقى رسالة quest failed.
لكن، انتظر، هناك المزيد. يمكن للاعبين الغاضبين وهذا يشمل الجميع التحدث مع Festus مرة أخرى للتعبير عن عدم رضاهم، فيخبرهم بالتوجه إلى الزاوية للمطالبة بالجائزة الحقيقية التي قررت Sunset Sarsaparilla إضافتها بعد تلقي الكثير من الشكاوى.
ومع ذلك، فإن “المشرف” الذي تم تعيينه لتوزيع الجائزة أصبح الآن مجرد هيكل عظمي ميت، لكن يمكنك نهب جسده للحصول على كمية كبيرة من الأغطية وزجاجة Pew Pew، وهي مسدس ليزر قوي للغاية. يا لها من رحلة عاطفية مليئة بالتقلبات!
3. Screw Everyone – Dead Rising 3
في خضم نهاية العالم التي تسببت بها الزومبيات، تحتاج عادةً إلى الاهتمام بنفسك فوق كل شيء آخر، ولكن Dead Rising 3 تقدم فرصة لتعليم اللاعبين الأنانيين درسًا حول أهمية العمل الجماعي أو على الأقل عدم كونك أنانيًا.
في بداية الفصل السابع والأخير من اللعبة، يُطلب من اللاعبين مقابلة أصدقائهم في بار الكاريوكي، ولكن لديك حرية التوجه مباشرةً إلى الطائرة الهاربة ومحاولة الهروب بسرعة.
عند الاقتراب من الطائرة، يظهر لك تنبيه يقول: “تخلى عن الجميع. حان وقت الرحيل؟”.
إذا قبلت بهذا التنبيه واستمررت في محاولتك للهروب، سيقبض أصدقاء Nick عليه أثناء محاولته الهرب من Los Perdidos دونهم. عندها سيقومون بضربه والتعبير عن خيبة أملهم من أنانيته ويطيرون بعيدًا بدونه.
لتأكيد أنك ارتكبت خطأً فادحًا، تظهر بطاقة نهاية اللعبة تشير إلى أن Los Perdidos تم تدميرها بواسطة قنبلة، دون وجود دليل على أي ناجين، وأن الولايات المتحدة أصبحت الآن أرضًا ما بعد نهاية العالم بدون أي أمل في الخلاص
2. Survive – Halo: Reach
المهمة الأخيرة في Halo: Reach هي التعريف المثالي لعملية خداع اللاعبين. في المهمة الأخيرة، “Lone Wolf”، يقوم البطل Noble Six بمحاولة يائسة للصمود ضد قوات Covenant.
الهدف البسيط الذي يظهر على الشاشة؟ “البقاء على قيد الحياة.” لكن في الواقع، لا توجد أي طريقة لإكمال المهمة والبقاء على قيد الحياة. الهدف الحقيقي هو فقط إلهاء قوات Covenant لفترة كافية حتى تتمكن سفينة Pillar of Autumn من الهروب بسلام، مما يؤدي إلى أحداث اللعبة الأصلية Halo.
مهما كانت شجاعتك في القتال ومهما كان الهدف يوحي بأن هناك طريقة للخروج بسلام، في النهاية سيتم اجتياحك من قبل قوات Covenant وقتلك، ولكن كل ذلك من أجل الصالح العام.
في الحقيقة، هذه الحركة ذكية للغاية، حيث أن عرض الهدف على الشاشة يجعل اللاعبين يعتقدون أنه يمكنهم التغلب على الأعداء والقتال بشدة لتحقيق ذلك، بدلاً من الافتراض أنهم محكوم عليهم بالموت منذ البداية والاستسلام.
Kill The Sadist – The Evil Within
في بداية لعبة The Evil Within، يجد البطل Sebastian Castellanos نفسه في عالم كابوسي حيث يتم تعليقه رأسًا على عقب، ويتعين على اللاعبين التأرجح لالتقاط سكين وقطع الحبال لتحريره.
بعد الوقوف على قدميه، يواجه اللاعبون أول تحد قتالي، حيث يظهر العدو الشاهق والمعروف باسم The Sadist بالقرب.
مع حصولك على السكين مؤخرًا وتعلمك لأسلوب التسلل، لم يكن واضحًا على الفور لجميع اللاعبين ما إذا كان من المفترض أن يواجهوا The Sadist مباشرةً أو يلجأوا إلى التسلل.
لكن الذين حاولوا مواجهة The Sadist باستخدام السكين سيحصلون بسرعة على إجابتهم. محاولة طعنه ستؤدي فقط إلى قيام The Sadist الغاضب بإسقاط Sebastian على الأرض وقطع رأسه بضربة واحدة من ساطوره العملاق.
على الأقل، هذا جعل اللاعبين يدركون تمامًا أن التسلل سيكون عنصرًا حيويًا في اللعبة، وبدونه، سيكونون في مأزق كبير.