من الإنصاف القول أن معظم اللاعبين يتوقعون شيئين من معركة ملحمية ضد زعيم في ألعاب الفيديو: مستوى عالٍ من الصعوبة ومدة طويلة بشكل مناسب.
هناك الكثير مما يمكن قوله عن معركة زعيم مليئة بالتحدي تختبر قدرة اللاعب، وغالبًا ما يؤدي ذلك إلى معارك تستغرق وقتًا أطول مما توقعه أي شخص.
لقد مررنا جميعًا بهذا الموقف: زعيم قد سحقنا لساعات بفضل هجماته القوية بشكل لا يُصدق، وفقط بعد إضاعة الكثير من الوقت في محاولة لإضعافه، تمكنا أخيرًا من الانتصار وتحقيق الفوز.
هذه المعارك ضد الزعماء العشرة ليست بالضرورة الأكثر صعوبة في تاريخ الألعاب على الرغم من أن العديد منها قد يكون كذلك لكنها جميعًا استغرقت وقتًا طويلاً للغاية حتى يتمكن اللاعبون من هزيمتها.
سواء من خلال تقديم تحدٍ كبير أو ببساطة إجبار اللاعبين على اختبار صبرهم وتحملهم، فإن هذه الزعماء غالبًا ما استغرقت ساعات لهزيمتهم، وبعد ذلك قد تتساءل عما إذا كان بإمكانك استغلال وقتك في أنشطة أكثر إنتاجية بدلاً من ذلك.
ومع ذلك، فإن شعور الإنجاز، والإحساس بأن الوقت الذي استثمرته أخيرًا قد أثمر، هو ما يجعل هذه اللحظات تستحق الجهد…
10. Mael Radec – Killzone 2
الزعيم النهائي في Killzone 2 هو اختبار صبر شديد بسبب عدة أسباب.
أولًا وقبل كل شيء، مجرد الوصول إلى Radec يتطلب منك قضاء وقت طويل في التخلص من موجات لا تنتهي من قوات Helghast داخل قصر Visari، والذين يجلبون في النهاية أسلحة متفجرة عالية القوة إلى المعركة.
يمثل هذا الجزء زيادة كبيرة في مستوى الصعوبة مقارنةً ببقية اللعبة، حتى في وضع الصعوبة العادي. وإذا كنت جريئًا بما يكفي لتجربته على مستوى Hard، فقد تقضي ساعات حرفيًا في محاولة الوصول إلى Radec.
أما Radec نفسه، فليس فقط يمتلك كمية كبيرة من الصحة، بل يمكنه أيضًا التلاشي والاختفاء، ويهاجم من بعيد باستخدام رشاش ومن مسافة قريبة باستخدام سكين.
إنه قتال زعيم منهك ومثبط للعزيمة لدرجة أن العديد من اللاعبين فضلوا الاستسلام ومشاهدة النهاية على YouTube.
لا يمكن وصفه بالمتعة، بل يبدو وكأنه مجرد محاولة غير عادلة ومبالغ فيها في الإطالة. لكن شعور الانتصار أخيرًا على Radec كان بالتأكيد يستحق كل ذلك الجهد.
9. Bed Of Chaos – Dark Souls
الآراء تختلف حول من هو الزعيم الأصعب في Dark Souls، ولكن ربما يكون الزعيم الأكثر إزعاجًا وإطالة للوقت هو القتال السخيف ضد Bed of Chaos في الجزء الأول من اللعبة.
بدلاً من الهجوم المعتاد على شريط الصحة، يطلب منك هذا الزعيم مهاجمة ثلاث نقاط طاقة مرتبطة بوحش عملاق يشبه النبات، وهنا تخرج فلسفة السلسلة الشهيرة “قاسية ولكن عادلة” عن إطارها، حيث أن معركة Bed of Chaos تجبر اللاعبين على الاعتماد على الحظ وتمني الأفضل.
لا يتمتع اللاعب بالكثير من التحكم في بقائه على قيد الحياة، حيث تأتي هجمات الكنس الفوري التي تقتل من ضربة واحدة بشكل عشوائي ومن دون سابق إنذار.
لتزيد الأمور سوءًا، إذا لم تكن قد فتحت النار القريبة، ستحتاج إلى الركض لمسافة طويلة للعودة إلى Bed of Chaos في كل مرة تموت (وستحدث الكثير من الوفيات).
يمكنك أن تقضي ساعات في محاربة هذا الزعيم قبل أن تحقق أي تقدم حقيقي، وشكا المعجبون من كونه مضيعة كبيرة للوقت لدرجة أن المخرج Hidetaka Miyazaki أطلق عليه فيما بعد “أكبر ندم” في مسيرته مع اللعبة.
8. Senator Armstrong – Metal Gear Rising: Revengeance
لن تكون لعبة Metal Gear كاملة دون وجود معركة زعيم نهائية مبالغ فيها إلى أقصى حد وطويلة بشكل كوميدي، ومعركة رايدن الحاسمة ضد السيناتور المدعوم بالنانومكينات Senator Armstrong تناسب هذه الفكرة المجنونة تمامًا.
يُعد Armstrong واحدًا من الزعماء النهائيين الكلاسيكيين الذين يتمتعون بقوة مفرطة؛ فهجماته تتمتع بقوة ضاربة لا تصدق، وحركاته السريعة تجعل من الصعب التصدي له، وهو قادر بسهولة على صد العديد من هجماتك.
يجب على اللاعبين مواجهة ثلاث مراحل مرهقة ومتزايدة الصعوبة لهزيمته، بما في ذلك مشاهد QTE الصعبة ومعارك القتال القريب الأكثر تحديًا.
حتى اللاعبين المتمرسين يمكن أن يقضوا أكثر من ساعة في محاولة إسقاط Armstrong، وعلى الرغم من أن المعركة تتضمن نقاط تفتيش بين مراحلها، فإن الوصول إلى النهاية لا يزال يتطلب جهدًا كبيرًا وصبرًا لا حدود له.
7. Nyx Avatar – Persona 3
إذا كانت معظم معارك الزعماء في هذه القائمة طويلة بسبب صعوبتها المدمرة، فإن هذا ليس الحال تمامًا مع الزعيم النهائي Nyx Avatar في Persona 3.
بالنسبة لمعظم اللاعبين ذوي المهارات المتوسطة، فإن Nyx في الواقع ليس تحديًا كبيرًا، ولكن المعركة بالتأكيد تستغرق وقتًا طويلًا، حيث يمكن أن تستمر لمدة تصل إلى ساعتين لأولئك الذين يقاتلون بمستويات منخفضة.
الزعيم لديه 14 شكلاً مختلفًا (!) يجب هزيمتها، وشكله النهائي قادر على استخدام سحر على أعضاء فريقك لجعلهم يشفونه بالكامل، مما يعيدك ساعات إلى الوراء.
أوه، وإذا مت، فعليك إعادة القتال بأكمله من البداية، لأن نظام التحقق من النقاط في سلسلة Persona سيئ للغاية.
الشكل النهائي لـNyx كان يمكن أن يكون تحديًا مناسبًا كزعيم نهاية اللعبة بمفرده، ولكن إضافة العديد من المراحل التمهيدية تجعلك تشعر وكأنها مجرد عملية تعبئة مبالغ فيها.
الأشكال الثلاثة عشر الأولى ليست صعبة بشكل خاص، مما يجعل المرور بها مرة أخرى يبدو وكأنه مهمة مرهقة وليست تحديًا حقيقيًا.