5. Xenoblade Chronicles
قد تعتقد أنني أسعى لاستهداف ألعاب JRPG بشكل خاص في هذه المرحلة، لكن الأمر ليس كذلك حقًا أنا أكره جميع الألعاب التي تُفرط في التعقيد والتصميم بشكل مزعج بشكل متساوٍ.
في الواقع، هناك الكثير مما يمكن الإعجاب به في Xenoblade Chronicles (وتكملتها)، بما في ذلك الأداء الصوتي الإنجليزي الذي يتميز بحس فكاهي مؤلم (Shulk، رغم أن اسمه يجعلني أفكر في She Hulk، يبدو وكأنه تلك الفيديوهات على YouTube التي يحاول فيها الأمريكيون تقليد صوت الإنجليزي العتيق).
ومع ذلك، فإن هيكل اللعبة يشبه شيئًا من ألعاب MMORPG ولكن بدون اللاعبين الآخرين يُنصح بالتقدم البطيء (grinding)، وبدون وجود لاعبين حقيقيين يمكنك الصراخ عليهم لكونهم عديمي الفائدة (لأنني أتحمل نصيبي من المسؤولية والجميع هو السبب في فشل الغارة)، أفقد بعض الدافع.
كما أن Xenoblade Chronicles تفعل الشيء المزعج بـ “تصبح جيدة بعد أن تلعب لمدة 15-20 ساعة”، وهي العبارة التي يواصل الناس قولها وكأنها ليست إدانة سيئة لوتيرة اللعبة إذا كان عليك لعب اللعبة لساعتين يوميًا لأكثر من أسبوع قبل أن تبدأ في الاستمتاع، فإن لعبتك قد فشلت في أن تكون ممتعة.
4. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
لعبة Metal Gear Solid كانت دائمًا لعبة تتسم بالدرامية المبالغ فيها، وتركز بشكل أكبر على تقديم تجربة مسرحية مزخرفة أولاً ولعبة تقليدية ثانيًا. وقد تم التأكيد على ذلك عندما ظهرت Metal Gear Solid 4، وهي لعبة تحتوي على مشاهد سينمائية تدوم طويلاً مثل فيلم كامل (واحدة من تلك المشاهد تستمر لمدة 71 دقيقة).
لذلك، عندما ظهرت Metal Gear Solid 5، كانت صدمة كبيرة أن نرى تلك الصيغة تنقلب رأسًا على عقب. بدلاً من أن تكون تجربة ثقيلة القصة وخفيفة اللعب مع سيناريوهات معقدة ومخصصة، ركزت MGS5 بشكل كبير على دائرة اللعب الأساسية وتخلت تمامًا عن الجوانب الأخرى، حيث كانت القصة محدودة للغاية، والمهام مكررة وتتألف من أهداف عامة تم نسخها ولصقها.
إذا كانت MGS4 بمثابة علبة مليئة بالباتيه (pâté) ولا يوجد سوى قطعة بسكويت واحدة لنشرها، فإن MGS5 كانت تقدم كمية ضئيلة من نفس الباتيه، لكن مع ترليون شريحة خبز محمصة جافة.
ومع ذلك، حتى مع الشعور الأولي بالاستمتاع بلعب حر، لم يستطع ذلك أن يخفي تلك المهام المملة والمتكررة. (أعتقد أنني وصلت إلى المهمة 35 قبل أن أدرك أنني ألعب نفس الشيء مرارًا وتكرارًا).
3. Red Dead Redemption 2
من المحتمل أن يكون هذا الاختيار مثيرًا للجدل، لكنني أشعر بالراحة بمعرفة أنه، على الأقل وفقًا لاستطلاعات الرأي على Reddit و Gamefaqs، لست وحدي في الشعور بأن Red Dead Redemption 2 كانت نوعًا ما… مجهدة.
كوني من محبي الجزء الأول، كنت متحمسًا لرؤية الاتجاه الذي سيتخذونه في الجزء الثاني. بالنسبة لي، فكرة “GTA في الغرب المتوحش” كانت دائمًا رائعة، مع مزيج من الجريمة والعبثية في المدينة مع النغمة الهادئة والريفية في الصحاري المحيطة. ولكن، بالنسبة للجزء الثاني، بدا أنهم أرادوا حقًا أن يبتعدوا عن هذا التشبيه بـ GTA، وصنعوا شيئًا أقرب إلى Oregon Trail من Vice City.
مع هوس غير صحي بجعل كل حركة واقعية قدر الإمكان، أدى إلغاء العناصر “المخصصة للألعاب” إلى جعل كل شيء، من عبور التضاريس إلى التقاط علب الفاصولياء، عملية بطيئة ومدروسة وثقيلة. وجدت نفسي أتجنب القيام بالأشياء التي تتطلب الضغط على الأزرار عندما اكتشفت مدى تباطؤها لي.
2. Donkey Kong 64
بصراحة، بعد لعب Banjo-Kazooie، كنت في قمة الحماس عندما علمت أن Rare كانت تسعى لصنع لعبة Donkey Kong بأسلوب مشابه. وكنت سأدفع بسعادة… تسعين جنيهًا للحصول على تلك اللعبة. في الواقع… فعلت ذلك، لأن اللعبة جاءت مرفقة مع حزمة توسعة الذاكرة الخاصة بجهاز N64، نظرًا لأن اللعبة كانت ضخمة للغاية لدرجة أن الجهاز لم يكن قادرًا حتى على تشغيلها بدونها.
وكيف كان الصبي البالغ من العمر اثني عشر عامًا ساذجًا، حيث اعتقدت أن هذه الادعاءات بأن اللعبة كانت ضخمة ومليئة بالمحتوى لدرجة أن الجهاز الذي كنت أملكه لم يستطع حتى تشغيلها زادت من حماسي للعبها. “سألعب هذه اللعبة إلى الأبد”، فكرت في نفسي.
لكن، بعد بضعة أسابيع، شعرت بالإرهاق الشديد من كمية المقتنيات شبه الإلزامية. الموز. الميداليات. المخططات. الجنيات. التيجان. المفاتيح. العملات. فكرة إكمال DK64 بالكامل بدأت تبدو وكأنها محاولة لتنظيف شاطئ من الرمال عن طريق جمع حبات فردية باستخدام ملقط.
1. Kingdom Hearts 3
عندما أجد نفسي بين معسكرين أحدهما يستخدم بحرية تعبير “لماذا تقول شيئًا مثيرًا للجدل لكنه شجاع”، والآخر يصرخ “القصة بسيطة إذا انتبهت” فإن موقفي بأن Kingdom Hearts لم تكن يومًا بتلك الروعة (ولكنها تطورت الآن إلى خليط مشوه من العبث) دائمًا ما يثير ردود فعل عاطفية.
أستطيع أن أرى الجاذبية بالطبع التعاون مع The Little Mermaid و Stitch لضرب بعض الأعداء يبدو كفوز سهل، وبالنظر إلى الرسومات المصممة بشكل استثنائي في Kingdom Hearts 3، سأقول عند النظرة الأولى إنها تفي بهذا الوعد.
ومع ذلك، بعد ثماني أو تسع ساعات، تدرك أن هذه اللعبة ليست سوى نسخة من Dynasty Warriors مع الفتاة من Frozen، ومربوطة بإحدى أكثر القصص غموضًا في تاريخ الألعاب (مما يعد مفارقة نظرًا للسرد القصصي الصديق للأطفال من Disney).
بعد أن شققت طريقي عبر أربعمائة من الأعداء المتشابهين بينما أبحث عن Xeno-plort (الذي هو في الواقع التوأم الظل للجزء المنسي من همسة، أو شيء من هذا القبيل)، أدركت أنني استمررت في اللعب بسبب عنادي، وليس بسبب المتعة.