استكمالا لمقال 10 ألعاب مُعاد إنتاجها لم تخيب التوقعات، نتعرف معكم على المزيد من العناوين الكلاسيكية التي تم إعادة تقييمها في الفترة الماضية وحققت نجاحًا مميزًا وذلك ضمن سلسلة مقالات Top 10 التي نقدمها لمتابعينا في سعودي جيمر.
Shadow of The Colossus
تحظى بعض الألعاب باحترام كبير، ومن السهل تقبل عيوبها مهما كانت صارخة، وحتى أكبر المعجبين بـ Shadow of the Colossus يعرفون أن هناك مشكلات تتعلق بآليات التسلق. بالنظر إلى فرضية هذه الحكاية المأساوية، لا يمكن إلقاء اللوم على Team Ico، لأن هذه المشاكل نشأت من أجهزة PS2.
هذا هو السبب في أن الريميك الصادر على PS4 في 2018 كان أكثر تقدمًا ولم يواجه مثل هذه المشاكل، ولكن لم يتحسن الأداء ورتم اللعب فقط، بل كانت الكاميرا أقل توترًا هذه المرة، مما جعل من السهل توسيع نطاق هذه التجربة وتقديمها بأفضل شكل ممكن.
على الرغم من أن النسخة الأصلية كانت محاطة بالضباب، فقد تم التخلص منه في الريميك، وبدلاً من السماح لهذا التغيير بإظهار الصور المرئية عن بعد، أبرزت الرؤية المحسنة مدى قلة هذا العالم، مما يزيد من التوتر وطبيعة القصة المحبطة. يسمح عدم وجود الضباب أيضًا للاعب برؤية Colossi بشكل أكثر وضوحًا، مما يجعلها تبدو أكثر تخويفًا وأكبر بكثير.
The Legend of Zelda: Wind Waker
نظرًا لرسومها النابضة بالحياة، والموسيقى التصويرية الرائعة، والتركيز على الاستكشاف، تعتبر Wind Waker واحدة من أقوى الإصدارات في سلسلة ممتازة بالفعل، كذلك يعتبر العديد من اللاعبين Wind Waker بمثابة تحفة فنية.
من المؤكد أنها تحفة فنية، وكان يمكن أن تكون أفضل لولا وجود كل هذا الإبحار الذي يبدو ممتعًا في البداية قبل أن يصبح مكرر بشكل فج بعد مرور 20 ساعة، ولحسن الحظ، أضافت النسخة الجديدة HD لجهاز Wii U شراعًا، مما سمح لسفينة Link بالانزلاق من الشاطئ إلى الشاطئ الآخر بشكل أسرع، كذلك تم تحسين العديد من العناصر الأخرى، بما في ذلك إدارة العناصر بشكل أفضل، وتحسين جودة الصوت، ودعم Amiibo لفتح التحديات.
وبالنظر إلى أن مهمة Triforce المطولة قد تم تقصيرها بشكل كبير، يبدو أن Wind Waker HD قد تخلصت من جميع التجاعيد التي عانت منها في إصدارها الأصلي.
Final Fantasy VII
بالرغم من كونها تحفة فنية بشهادة الجميع، إلا أن الريميك عالج كل المشكلات التي عانت منها اللعبة الأصلية، إذ تم تجسيد جميع الشخصيات والتركيز عليهم بصورة أكبر، وتم توسيع كل مؤامرة بشكل كبير، وعادت آليات اللعب المعتمدة على تعاقب الأدوار، لكن القتال تطلب مزيدًا من الاستراتيجية، وباستثناء القصة التي تعرف أحداثها بالفعل، مهد الريميك الطريق للمزيد من الحلقات التي ننتظرها جميعًا بفارغ الصبر.
Demon’s Souls
اللعبة التي بدأ عندها كل شيء، Demon’s Souls هي المسؤولة بشكل مباشر عن نوع Soulslike الذي أصبح شائعًا في السنوات الأخيرة وحقق نجاح مدوٍ على الأصعدة كافة، ولكن كما تعلم، تحفل البدايات دائمًا بالمشاكل، ربما كانت Demon’s Souls رائعة وقت الإطلاق، ولكن بمرور الوقت ومع زيادة خبرات FromSoftware و Hidetaka Miyazaki نفسه، قدم المخرج قفزات هائلة في مشاريعه التالية جعلت لعبة Demon’s Souls تبدو وكأنها عفى عليها الزمن.
لهذا السبب كانت مفاجأة سارة عندما أعادت Bluepoint Games صياغة Demon’s Souls كعنوان إطلاق PS5. على الرغم من أن آليات اللعبة الأصلية لم تكن دقيقة دائمًا، إلا أن هذا الإصدار ليس به مشكلة، وذلك بفضل يد التحكم DualSense. يتمتع اللاعب بالتحكم المطلق أثناء أداء الهجمات والصد والمراوغة بفضل ميزة ردود الفعل اللمسية، وبدلاً من تأمين قدرات التدحرج للاعب في أربعة اتجاهات فقط، يمكن الآن التعثر في أي مكان. يبدو أنه تعديل بسيط، لكنه يحدث فرقًا هائلاً أثناء محاصرتك من قبل زعيم وحشي، ناهيك عن المستوى الرسومي المبهر والأجواء العامة التي تتفوق على أنجح أفلام الفانتازيا.
Resident Evil 4
يمكن القول أن Resident Evil 4 ليست مجرد جزء من سلسلة الرعب الشهيرة، إنها واحدة من أعظم أهوال البقاء على الإطلاق، وبالتالي كان الجميع يعلم أنها ستحصل على ريميك عاجلًا أم آجلًا.
أظهرت النسخة الجديدة أن هناك دائمًا مجال للتحسين. أولاً، تم تقليل أحداث الوقت السريع بشكل كبير. لم يعد يتعين على اللاعب التوقف مؤقتًا في كل مرة يريد فيها تغيير السلاح، إضافة القدرة على صد المناشير، والديناميت الذي جعل القتال أكثر دقة. يلعب لويس دورًا أكبر، وهو المفضل لدى المعجبين، ولم يتم تصوير آشلي على أنها فتاة لا تطاق. تتجاهل اللعبة حوار المخيم واللحظات المليئة بالمرح، الأمر الذي جعلها أكثر رعبًا وتوتر.
بدا في البداية أنه من غير المحتمل أن تكون RE4 Remake مساوية لسابقتها. ولكن بعد رؤية عدد التحسينات التي أدخلها هذا الريميك، يتساءل العديد من اللاعبين عن سبب تحملهم لعيوب النسخة الأصلية في المقام الأول.