إن إدخال الفكاهة والمرح إلى لعبة الفيديو ليس بالأمر السهل. فلا يوجد طريق مختصر أو شيء سريع لمزحة مذهلة أو شخصية فكاهية لا تُنسى تدخل لقلوب العشاق، لذلك يعاني المبرمجون والمطورون من هذه النقطة.
معظم الشخصيات في الألعاب التي تُكتب على أنها مضحكة غالباً ما ينتهي بها المطاف في عالم مخيف، حيث يقضون وقتهم في الركض في حالة من الذعر، أو يلعبون دور أبطال الرواية الذين يتحدثون عن شخص مبتذل بعد أن قتلوا 20 من تابعيهم أو أحرقوا دارً للأيتام، والتي غالباً ما تظهر بشكلٍ مزعجٍ جداً.
من خلال سلسلة مقالات Top 10. سنذكر لكم 10 من أطرف شخصيات ألعاب الفيديو والأكثر فكاهة وسخرية على الإطلاق، نرجو أن تنال هذه الشخصيات إعجابكم:
Anatoly cherdenko من لعبة Command and Conquer: Red Aleart 3
من الإنصاف أن نقول إن لعبة Command and Conquer: Red Alert 3 لم تكن لعبة من الألعاب التي تأخذ منحاً جدياً، وإذا نحينا جانباً العوالم البديلة وخطط قتل Albert Einstein في اللعبة، فلا ينبغي لنا أن نعتبر Tim Curry زعيماً للاتحاد السوفييتي، وهو زعيم يستخدم اللهجة الروسية المزيفة والزي العسكري غير الأصلي، إذا كنت تريد أن ينظر الناس إلى إبداعك باعتباره تحليلاً تاريخياً خطيراً للعلاقات الغربية السوفييتية.
حتى داخل فريق الممثلين الذي يضم George Takei كإمبراطور لليابان وDaved hasselhoff كنائب رئيس للولايات المتحدة، يقدم Curry تصويره الساخر المميز لرئيس الوزراء الروسي، حيث أدى معظم سطور الخطاب بطريقة تجعل Brian Blessed يبدو مثل Mark Rylence.
إن الشيء المذهل في لعبة Red Alert 3 هو كيف أُنشئت بشكل حصري تقريباً لأغراض التقليد الساخر على الرغم من إطلاق اللعبة عام 2008 عندما كان الناس لا يزالون يستخدمون ويطلقون نكت وفكاهات Chuck Norries.
شخصية ClapTrap من لعبة Borderlands 2
يعتبر ClapTrap مزعج، لكنه مضحك وفكاهي جداً، مما ساعد على جعله أكثر إزعاجاً لما يمنحك من مشاعر الغضب خصوصاً من إشارته وإهاناته المستمرة إليك مطلقاً عليك لقب “التابع” بالإضافة إلى صياحه الصاخب وجبنه وهوسه الذاتي ونحيبه الزائد.
يمكن لشخصية ClapTrap أن تبتعد عن الخط الفاصل بين الإثارة والتسلية، حتى لو تغيرت كثيراً عن الجوهر، فهو شخصية مكتوبة بشكل جيد وتدهشك في بعض الأحيان بحيث يمكنك استيعاب وقبول ميولها المزعجة لأن ما يضحك فيها مكتسب ومستمد من حوارٍ مؤلفٍ بشكلٍ جيد.
اذا لم يكن ClapTrap سوى تابعٍ مزعج يصرخ باستمرار سيزيل ذلك سحر شخصيته بسرعة كبيرة وستقضي معظم اللعبة في محاولة العثور على أقرب ضاغط قمامة أو حوض كبير جدا من الحمض لرميه فيه، إن سر نجاح ClapTrap كونه فكاهياً ومضحكاً بما يكفي لإبقائك في مزاجٍ جيد.
الدكتور Edward Richtofen من لعبة Call of Duty: Zombies
بدأت COD Zombies كإضافة مثيرة صغيرة إلى جزء World At War من سلسلة Cod، لكنها انطلقت بشكلٍ فعلي عندما أضيفت لها التوسعات لاحقاً والمزيد من الخرائط، والأسلحة المتنوعة القديمة والحديثة، والأهم من ذلك، مجموعة من الشخصيات الجديدة.
من المؤكد أن أبطال قصة “Aether” لم يخافوا من اللعب على القوالب النمطية الوطنية لكي يضحكوا، Dempsey، الأميركي البغيض، و Takeo المحارب الياباني الذي يحمل لقب كاتانا ويتقيد بقواعد الشرف الصارمة، و Nikolai الروسي السكير الذي يميل إلى شرب الفودكا ومجموعة من الزوجات السابقات المنتقيات.
ولكن Edward Richtofen من نولان نورث يحمل كل هذه الأفكار، وهو تجسيد لكل صورة نمطية عن الألمان في زمن الحرب في السنوات السبعين اللاحقة أو ما إلى ذلك من الأفلام ووسائل الإعلام. كان Richtofen، المتخفي المجنون، وربما الشرير بعض الشيء، عبارة عن مزيج من كل عالم نازي مجنون وصورة ألمانية متعطشة للسلطة. جميع أبطال قصة الـ Aether الأربعة مذهلين، ولكن Richtofen يقف وحده كأعظم شخصيةٍ بينها.
شخصية Guybrush Threepwood في سلسلة Monkey Island
في سلسلة ممتلئة بكائنات وأشياء غريبة الأطوار، فإن بطلها الرئيسي Guybrush Threepwood ذو طابعٍ مميز يستمر في أسر قلوب اللاعبين حتى اليوم.
وأفضل ما في شخصية Guybrush Threepwood أنه لا يحاول أن يكون مضحكاً. فلا يوجد ما هو أسوأ من رؤية الجهد المبذول في محاولة جعل الشخصيات مسلية وفكاهية على الرغم من أنهم ببساطة ليسوا كذلك، ومعظم الشخصيات المضحكة يمكن أن توضع عليها إشارة مع توجيه كبير يقول “اضحكوا الآن”، ولكن Threepwood مضحك لأنه محبوب، وهو محبوب لأنه لا يحاول أن يكون مضحكا. هو ليس إلا أحمق بريء يقدم كل ما بإمكانه ويفعل كل شيء. إن مناجاته الداخلية الفكاهية نافذة إلى سذاجته المبهجة وطبعه المرح. إنه أحمق ذو قلب كبير في عالم من السفاحين والمتشردين.
شخصية HK-47 من لعبة Star Wars: Knights of the Old Republic
حس الدعابة ليس شيئًا يرتبط مع سلسلة Star Wars. بسهولة، حيث لا يمكننا القول أن الأفلام والألعاب المرتبطة في السلسلة لا تحوي روح الدعابة، التي غالباً ما تكون ثانوية بالنسبة إلى سلسلةٍ تركز على معارك الفضاء والسيوف الضوئية وقصات الشعر الغريبة.
قد تكون HK-47 الشخصية الأكثر مرحاً في كل السلسلة، بغض النظر عن الوسط المحيط. تم تصميم HK-47 كقاتل آلي تم بناؤه في بداية حرب Jedi الأهلية، لسبب واحد وهو القتل. ويبدو أن HK-47 يسعد بالقتل والتدمير بينما يكمن ازدراء واضح لكل الحياة بشرية. والمضحك في HK-47 هو أنه يتصرف بشكلٍ غريب ويأتي بحركات لا يمكن للآليين أن يفعلوها.
وبدلاً من أن يكون منطقياً ومنفصلاً عن المعاناة يبدو أنه يلجأ إليها بحماس، فهو مختل عقلي يمشي ببدلة من الصفيح المعدني وهناك مواقف لـ HK-47 تجعل شخصياتٍ مثل Richtofen يبدون كالقديسين، لا يمكنك تقديم شيء سوى الإعجاب والاستمتاع بمواقف الروبوت المرعب الغريب والفريد من نوعه تجاه جميع الكائنات الحية.
Johnny Cage من Mortal Kombat
Johnny Cage شخصيةٌ تتصف بالمزاح والإبتسامة والنظارات الشمسية الباهظة، واسم Johnny Cage موشوم على صدره ويقال أنه مقتبس من بطلٍ هوليودي في الثمانينيات والممثل الشهير “جان كلود فان دام”، إنه التجسيد الأخير لأحد أكثر شخصيات لعبة Mortal Kombat شهرة، وغالبا ما نشعر وكأنه مزيج بين Nathan Drake وTony Stark في لعب دور مصارع في WWE.
لقد كانت Mortal Kombat 9 أعلى من كل التجسيدات لنجم Ninja Mime المفضل للجميع والتي تضم تجسيداً من douche-baggery الذي يقدم هذا النوع من ممثلنا المتغطرس المهووس بحب الذات الذي لن تمل منه أبداً، حيثُ أصبحت ابتسامته المتعجرفة وغطرسته عنصر جذبٍ للكثيرين من مجموعات اليوتيوب.
وبمرور الوقت تتوسع Mortal Kombat 10 لتشمل كمية كبيرة و متنوعة من المشاهد السينمائية وحوارات الشخصيات قبل القتال، وما لبث Johny Cage أن أصبح شخصية كوميدية كاملة بسرعة حيث لا يزال ما قدمه الأقدم والأكثر نضجاً وتوفيراً للراحة النفسية والكوميديا بين الرؤوس المقطوعة والأطراف المتطايرة في اللعبة، والذي استحوذ على المعجبين بذكائه الحاد وبالإضافة إلى تقديم المؤدي الصوتي “Andrew Bowen”المميز له، وكذلك أعطى الجدول الزمني المنقسم لـ MK11 للمطورين الفرصة للسماح لكلا من شخصيتي Johny الأب والابن بالتألق، حيث كان الأب غاضباً دوماً من المستويات المتقدمة، ويقول Johny Cage الابن: “كان أبي يقول دائماً أن الجياع يأكلون الغداء والناس المتواضعون يخدمونهم”. وكانت هذه ادعاءات جوني الأصغر” وقال أيضاً أن أبي أحمق، لقد جعلتني هوليوود شخصاً يعترف بنظيره الأكبر.
Dr. Neo Cortex في لعبة Crash Bandicoot
يُعتبر تصميم Crash Bandicoot من التصميمات الهزلية الفكاهية، وهي من التصميمات التي تدعو للابتهاج رغم حقيقة أن مصير العالم يبدو دائما راقداً على أكتافها المليئة بالفرو والبراغيث. وعينيه تشير إلى مناطق زمنية مختلفة و لسانه يتدلى عندما يركض.
ولكننا نتكلم عن شخصيات ألعاب الفيديو الأكثر تسلية وليس الشخصيات المحبوبة، فالنظر إلى Dr. Neo Cortex نفسه مثل النظر إلى كلب تربيه وهو غريب الأطوار، النظر له مضحك ودائما ما يجعلك تبتسم، وخصوصاً قفازاته التي لا تملك أصابعاً.
ويعتبر Dr. Neo Cortex منافس كراش الذي يقدم الحوار المقتبس الذي لا يُنسى وتطوير الشخصية السليم (بقدر ما وصلت سلسلة Crash في تطوير الشخصيات). في الواقع، سخط Cortex المستمر هو الذي يجلب الضحك، والذي يتم التعبير عنه عادة بفصاحة عفوية.
شخصية Wheatley في لعبة Portal 2
يعتبر Wheatley شخصيةً رشيقة مثل بروس لي، فهو ضيق، حاد، محير، مفهومه مثيرٌ للفضول، تم تقديمه ليجعل اللعبة تامة من قبل بعض المطورين الموهوبين،كيف يمكنك أن تتطور في مثل هذه اللعبة؟
وهنا يكون الجواب بسيط وهو توسيع نطاق اللعبة ونطاق وصفها. إنها مخاطرة، خاصة بالنظر إلى حقيقة أن اللعبة الأكبر حجماً تحصل على فرصة أكبر لتحولها إلى لعبة موسعة.
ورغم ذلك فقد نجحت Portal 2 بذلك، وهناك القليل من الشك في أن أكبر إضافة في Portal 2 هي Wheatley وهي الكرة الروبوتية الصغيرة الغبية التي تم تكليفها في البداية بمساعدة بطل الرواية Chell من خلال تجارب منشأة Aperture Science. وهي متقلبة مهووسة ودائماً ما تكون غبية بشكل ملحوظ بالنسبة لروبوتٍ مستقبلي، فإن الكثير من دعابات Wheatley لا تأتي فقط من عدم كفاءته ولكن من عدم كفايته العامة، فيحاول جاهداً إثباتَ كفاءته في بنائه الخاص.
شخصية PC Principal في South Park: The Fractured but Whole
لا يمكن أن ننكر أن Parker و Stone قد ابتكرا شخصية رائعة وهي PC Principal فتى أخوية الألفا، الشخص الأحمق الذي يستخدم الدعم للمجموعات المهمشة كوسيلة لإثبات أوراق الإعتماد.
كما هو معروف لدى الجميع، هناك خط رفيع بين الضحك مع شخصيةٍ محببة، والضحك عليها أو الشعور أن هذه الشخصية مزعجة كثيراً، ولكن PC Principal مزيج كبير من لصوص ألفا والقناعات الاجتماعية والأخلاقية المختلفة. وهو أيضاً أحد الشخصيات الوحيدة في (South Park) التي تراها تعمل بساقين بشكل مستقل.
ويظهر PC Principal في The Fractured ولكن كمرشد أخلاقي واجتماعي للفتى الجديد، يعلمه أفكاره الخاصة عن العدالة الاجتماعية. لا شك أن “الإمساك بالهجوم الدقيق” ليس بالمستوى الذي قد تراه على الأرجح في أي لعبة فيديو أخرى على الإطلاق، ومن المؤكد أن مناورةَ أي انتقاد لمعتقدات الليبرالية أو اليسارية تجعلك دوماً أقرب بخطوة إلى أن تبدو مثل Piers Morgan، وهو مصير أسوأ من الموت، لكن مثل أفضل أعمال South Park، فمن الأفضل أن يتم ذلك بروح مرحة فكاهية.
شخصيات الدود في لعبة Worms
لعبة Worms مليئة بالطبيعة الهزلية لوجود عدد من الديدان التي تحمل أسلحة قوية وتعطينا الطابع الفكاهي بأصواتها الصغيرة وإيماءاتها، وتفجير بعضها البعض مع الاستهزاء والسخرية من ذلك، إضافةً للصور الكرتونية الفاتنة ومشهد إطلاق البازوكا المضحكة التي تظهر كبقعة وردية صغيرة بريئة تندفع بسرعة 1000 ميل من الشاشة.
وإذا نظرنا إلى الأمر الآن وإلى اللعبة كيف ابتكرت مجموعة من الديدان السيكوباتيّة فيها طرقاً جديدة وأكثر تدميراً لإزالة بعضها البعض من الوجود، خلال أجزائها المتعاقبة، وتطورت مع الوقت، فربما لم تكن الطريقة الأكثر صحة لطفل في السابعة من عمره تقريباً أن يجرب هذه اللعبة، ولكنني ما زلت أتذكر كم أحببنا الديدان ذاتها بقدر ما أحببت اللعب بشكل فعلي. وكذلك المشاهد القصيرة السخيفة من فيلم Worms 2 والتي ظهرت كمسرحيات هزلية مستوحاة من Monty Python تحتوي عادة على عصي من الديناميت، وأسلحة مضادة للطائرات وأفلام متعددة، وعلى الرغم من أن الألعاب الفعلية قوية جدا ، كانت شخصيةُ الديدان هي التي حددت روح الدعابةِ في السلسلة وهويتها الغريبة المذهلة.
في الختام … لكل منا شخصيةٌ أثرت به أكثر من غيرها، فلكل شخصٍ حسٌ فكاهيٌ يختلف عن الأخر. هل لديكم شخصيات فكاهية ومضحكة أخرى، غير التي ذكرناها لكم في هذه المقالة؟ شاركونا آراءكم من فضلكم واكتبوا لنا عن شخصياتٍ مضحكة أخرى.