هناك أوقات عندما تتحدى اللعبة مهاراتك وتجعلك تشك في قدرتك على التغلب على التحديات. قد يحدث هذا عندما تواجه خصمًا في مباراة Fifa عبر الإنترنت، ويكون الخصم مجرد طفل يبلغ من العمر 11 عامًا ويتمكن من إحراز سبعة أهداف ضدك، منها هدف بحارس المرمى من ركلة جزاء. أو عندما تدرك أن المفتاح الذي تملكه ليس سلاحًا كافيًا للتعامل مع غواص في أعماق البحر يحمل مثقابًا.
هذه اللحظات يمكن أن تكون مروعة، ولكن إذا تمسكت بالمهمة وواجهت الهزيمة تلو الأخرى، ستخرج في النهاية أقوى قليلًا، حتى لو خسرت بعض أدوات التحكم (أو أكثر).
إليك عشر لحظات في الألعاب عندما وضعت اللعبة مسدسًا أمامك.
Need For Speed Carbon – Canyon Drift.10
كما يوحي الاسم، فإن Need For Speed لا تأخذ الأمور ببطء. خلال سباق Canyon Drift، يبدو أن سرعة اللعبة تتضاعف مقارنة بباقي السباقات. في هذا السباق، تتدحرج بسرعة مذهلة نزولًا على التلال، تنزلق، وتسارع، وتتحكم في الشريط الخاص بالقوة، لدرجة أنك قد تشعر بتركيز ضيق وكأن العالم من حولك يذوب.
في باقي اللعبة، تشارك في سباقات الشوارع ومطاردات الشرطة، ولكن لا يوجد أي مكان آخر تشعر فيه بالزخم الذي لا يتوقف كما في هذا السباق. عليك أن تقوم بربط الانجرافات معًا للحفاظ على ارتفاع درجاتك بينما يرتفع مؤشر اكتمال المضمار في الزاوية العلوية اليمنى.
تكون اللحظات الأكثر توترًا عندما تخدش مقدمة السيارة الحواجز أو الصخور، مما ينبهك لضرورة السيطرة على السيارة.
9. Sekiro: Shadows Die Twice – Shinobi Hunter Enshin Of Misen
Sekiro هو لعبة رائعة للغاية. تتخلى عن لقب “نسخة من Dark Souls” بشكل مهيب، حيث تركز على الضغط على خصمك في كل منعطف وصد جميع هجماتهم مثل سيد حقيقي في فن السيف. هذه لعبة لا تتهاون أبدًا في نهجها نحو الحركة أو الصعوبة، ولكن على الأقل تقدم اللعبة بعض التسهيلات في البداية مع أعداء يتجولون وكأنهم حمقى، لتتمكن من إسقاطهم بسيفك بسهولة، ولا يكونون متجمعين بكثافة تجعلك تفقد حياتك بسرعة.
ثم يحدث الأمر، الحائط الكبير وراء الحائط الأصغر، وهو صياد الشينوبي في عقارات Hirata. مظهره الأبيض ورمحه الطويل يخبرانك على الفور أن هذا الشخص يستحق أن توليه انتباهًا شديدًا.
هذا إن استطعت النجاة من الضربات القليلة الأولى، التي تخترق دفاعاتك وتضعك في موقف دفاعي فورًا. والأسوأ من ذلك أن اللعين سيوجه لك ضربة قاتلة، وعلى الرغم من إمكانية صدها، إلا أنها ستجعلك تصرخ في شاشة التلفاز في معظم الأحيان.
الأمر أنه ليس حتى زعيمًا كاملًا، ولكن بفضل البيئة وقسوة الخصم، سيشعرك وكأنه كذلك تمامًا.
8. Crash Bandicoot – Fumbling In The Dark
مستوى يتم فيه فرض قيود غير عادلة على الوقت والضوء، ويصبح العثور على كل صندوق مهمة مرهقة طويلة. مستوى Fumbling In The Dark يبني على المفهوم الذي تم تقديمه لأول مرة في Lights Out في وقت سابق من اللعبة، حيث يتعين عليك مواكبة الضوء المنبعث من Aku-Aku وإلا ستواجه التخلي في ممرات حجرية لقلعة مخيفة، في حين أن المنصات العائمة تتساقط من تحت قدميك والفؤوس الضخمة تتأرجح من السقف.
وبطريقة ما، فإنه أكثر تحديًا.
إذا كنت ترغب في تحطيم كل صندوق للحصول على ذلك الجوهرة اللذيذة أو أي من تذكارات سباقات الوقت، ستصبح لعبتك أكثر قتامة وذعراً مع كل مرة تلعب فيها. قد ينتهي بك الأمر بأن تكون محظوظًا وتنهي هذا المستوى في ظلام دامس، لكن في معظم الأوقات ستسقط حتى موتك.
إنه تحدٍ حقيقي من البداية إلى النهاية، وعلى الرغم من أن البعض قد يضع The High Road في هذه القائمة، إلا أنك على الأقل كنت تستطيع رؤية ما كنت تفعله هناك.
7. Inside – Water Girl
من اللحظات الأولى في لعبة Inside، عندما يتسلل شخصيتك المجهولة عبر الخراب الرمادي والغابات السوداء، تشعر بشعور دائم من القلق. مع بدء الحراس بلا وجوه بمطاردتك وإطلاق النار عليك باستخدام مصابيحهم اليدوية، تبدأ سلسلة من الأحداث الغريبة التي تؤدي إلى تجربة فريدة من نوعها حقًا.
تصل الرهبة والصعوبة إلى ذروتها في هذه اللعبة البلاتفورمية ذات الأسلوب الفريد، عندما يتعين عليك لعب أكثر لعبة تماثيل مكثفة يمكن أن تتخيلها، تحت الماء، ضد سحابة سوداء لمخلوق يريد أن يلتهمك قبل أن تتمكن من فتح الباب إلى القسم التالي. في جوهره، يعتبر هذا اللغز تحديًا زمنيًا، ولكنه يأتي في هيئة مرعبة للغاية، وستشعر كما لو أنك تكافح لالتقاط أنفاسك في كل مرة تقترب فيها من الهروب من هذه الكتلة المرعبة.
6. Gears Of War – The Berserker
بعد أن تبني قدرتك على تحمل معارك إطلاق النار والاختباء ضد جيش Locust الهمجي في الربع الأول من اللعبة، تنقلب الأمور رأسًا على عقب عندما تجد نفسك مضطرًا للهروب من سلسلة من ممرات الكنيسة الضيقة والمربكة للوصول إلى ضوء الشمس.
لماذا هو موقف مليء بالذعر؟ لأن The Berserker يطاردك، وهو مخلوق قاتل بضربة واحدة يمكنه شم رائحة الخوف وسماع أدنى صوت.
مربوط بسلاسل سميكة من قبل جنديين من Locust لا يقلان عنه بشاعة، يتم تقديم The Berserker بمشهد سينمائي يبدو وكأنه ينتمي لفيلم رعب، مع تتابع سريع للقطات قريبة لوجهه، وصوت قيادة المهمة المذعور يخبر اللاعب وMarcus Fenix بشكل أساسي: حسنًا، استمع، الوحش Corpser الذي رأيته سابقًا كان مخيفًا، لكن هذا الشيء مرعب بحق”.
ما يلي ذلك هو أحد أكثر مشاهد المطاردات تشويقًا وتوجيهًا في اللعبة، ومعركة ضد وحش من المؤكد أنه سيترك انطباعًا دائمًا.