قدمت لنا كابكوم في لعبة Resident Evil 7 تجربة جديدة مختلفة عن باقي أجزاء السلسلة فهذه اللعبة تم العودة بها إلى جذور السلسلة حيث ركزت بشكل كبير على عامل الرعب مع تقديم قصة مختلفة عن تلك التي اعتدنا عليها بالأجزاء الماضية والتي تمحورت أكثر على الأكشن.
ولكن يبدو بأن هذا القرار لم يكن اتخاذه سهلاً في بدايات عملية التطوير، فاليوم قام مطورو اللعبة بنشر أول فيديو من سلسلة حلقات Making Of والتي ستستعرض للاعبين كيف تم تطوير هذه اللعبة وتصطحبنا بجولة لما وراء كواليس عملية تطويرها.
في الفيديو الذي نشر اليوم يوضح لنا المطورون أنه كان هنالك بعض الأشخاص داخل كابكوم ممن كانوا يريدون بأن يكون الجزء السابع يسير على خطا Resident Evil 6 لناحية التركيز أيضاً على الأكشن ويبدو أن الأمور كانت تسير بهذا الاتجاه، حتى تولى Jun Takeuchi عملية التطوير الذي جمع فريقه واتخذوا حينها القرار بأن تكون Resident Evil 7 لعبة رعب من منظور الشخص الأول.
وخلال هذا الفيديو ذكر المنتج المنفذ للعبة السيد Takeuchi بأن الانتقال من العمل على الجزء الخامس إلى الجزء السابع كان بالنسبة له قفزة كبيرة تخللها تغييرات كبيرة، وضرب مثال على هذا بأن العالم الواسع والضخم الذي قدمه في الجزء الخامس لم يكن ملائماً لطبيعة الجزء السابع فتقديم عنصر الرعب لا يتوافق مع تقديم مساحات ساشعة ومفتوحة ومن أجل خلق تجربة رعب حقيقية كان عليهم أن يغيروا الاتجاه نحو تقديم أماكن مغلقة أكثر بعالم اللعبة.
Resident Evil 7 متاحة حالياً لمالكي اكسبوكس ون وبلايسيتشن 4 وPC.